Prochain Netexplorateur Zoom "Explorons le futur des interfaces"

Jeudi 23 juin - 9h00 à 13h00 - HEC Paris - Porte de Champerret Paris 17e

L’Observatoire Netexplorateur vous invite à vous immerger dans la révolution des interfaces qui réduit tous les jours un peu plus la distance entre le monde virtuel et le monde réel. Ecrans tactiles, casques d’immersion, interfaces holographiques, interfaces cerveau-ordinateur, technologie de capture du mouvement… l’ère de la combinaison clavier/ souris/écran que nous connaissons tous est belle et bien révolue. Les tablettes avec leur écran tactile ont déjà largement envahi notre quotidien.
Explorer comment, dans le futur, nous communiquerons avec les ordinateurs, les objets qui nous entourent, et plus largement notre environnement, c’est l’objet du prochain rendez-vous Netexplorateur Zoom.
Ouverture des inscriptions jeudi 28 avril 2011

Le programme : "Interfaces homme-machine, explorons le futur ?"  
Accueil des participants à partir de 8h30

9h00-9h20       
Ouverture  par Jean-Paul Vermes , Vice-Président de la CCIP, chargé de l’enseignement et de la formation et Thierry Happe, cofondateur de l’Observatoire Netexplorateur

9h20- 9h40   
Révolution des interfaces : bienvenue dans le monde de la VirtuRéalité par Bernard Cathelat, Sociologue, Observatoire Netexplorateur

9h50 à 10h20       
Ecrans de TV, écran de PC, écrans de mobiles, écrans de tablettes… La génération « écrans », par Jean-Louis Constanza, Directeur de Orange ValléePropos introductif : "Alors que les 3 heures de TV quotidiennes étaient le standard des décennies précédentes, une large part de la population passe maintenant 5 à 8 heures par jour devant des écrans, dont de moins en moins de TV “pure”.  500 millions de personnes passent 30 minutes par jour sur Facebook et un milliard visite Google quasiment tous les jours. Une majorité d’ados américains change plus de 10 fois d’écran par jour. Il y a quatre ans, un mobile servait à téléphoner 10 minutes par jour ; aujourd’hui, son écran est utilisé 2 heures par jour pour surfer, poster des messages et regarder des vidéos".

10h20 à 10h50    
Coffee Break

10h50 à 12h10     
Panorama mondial d'interfaces du futur
LuminAR (Etats-Unis), par Natan Linder, Chercheur, Fluid Interfaces Group, MIT MediaLab Système de projection miniaturisé relié à un ordinateur. Cette lampe utilise la surface d'un bureau ou un mur comme écran, avec lequel il est possible d'interagir avec les doigts. Le bras robotisé reconnaît  les mouvements de l'utilisateur qui peut ainsi le déplacer en fonction de ses besoins, soit pour afficher un bureau complet, soit pour afficher des widgets – comme un outil de notification d'e-mails – dans un coin de son espace de travail. Développé au MediaLab du MIT, LuminAR a été conçu pour se greffer à n'importe quelle lampe, en le vissant comme une ampoule.Ubiq’Window, AirStrike, Catchyoo (Japon), par Nicolas Loeillot, Fondateur et CEO LM3 Labs, Fondateur et Executive Producer au Tokyo Interaction Center

Depuis 8 ans, LM3LABS, société Franco-Japonaise, innove dans le domaine des interfaces homme-machine en développant des technologies de "tracking" des doigts, mains, corps et visages, en repensant les interfaces qui y sont associes. LM3LABS veut faire descendre le digital dans la rue et offrir a tous la possibilité d'interagir naturellement avec ce monde hybride. LM3LABS est l'inventeur des technologies Ubiq'window, AirStrike, Catchyoo, Moovaction, 3DFeel, FaceTracker,... Riche d'exemples concrets mais aussi de concepts révolutionnaires, LM3LABS exposera sa vision, expliquera ce que les bouleversements des interfaces hommes-machines nous réservent et comment en profiter.

"Des jeux vidéos en papier" (France), par par Etienne Mineur, co-fondateur et directeur de création des Editions volumiques

"Comment envisager le livre et sa lecture au 21ème siècle, après la grande révolution des médias liée au numérique et aux réseaux? L'interactivité, le jeu vidéo en particulier, conduit à une conception nouvelle de la narration et du rôle de lecteur.
Comment introduire les usages et l'expérience utilisateur des médias numériques dans le livre papier afin de l'actualiser, étendre son champ et engager le lecteur d'une nouvelle manière?Il ne s'agit plus d'opposer le livre numérique au livre papier, mais d'enrichir le rapport tactile, émotionnel et intime au savoir qu'offre le livre papier, avec les dimensions nouvelles qu'apporte le numérique.
Chacun de nos projets explore une facette de cette union du papier et de l'ordinateur."

Paperphone (Canada), par Roel Vertegaal, Directeur du Human Media Lab

Le premier ordinateur-papier du monde, prêt à révolutionner l'univers de l'interactivité informatique. Ce PaperPhone se présente comme « une fine feuille de papier interactif » qui peut être pliée, par exemple pour tourner une page de texte, ou sur laquelle on peut écrire. Ses concepteurs expliquent que cet sorte « d'iPhone flexible » peut faire les mêmes choses qu'un smartphone, à savoir « stocker des livres, jouer de la musique ou passer des appels », avec un écran de 9,5 cm de diagonale souple utilisant la technologie d'encre électronique de E Ink. Propos recueillis par Guillaume Deleurance, publiés sur 01net

12h10 à 12h40    
Quand la communauté open source s’empare de Kinect (Microsoft) pour révolutionner les interfaces homme-machine dans le quotidienpar Kyle Machulis, membre fondateur de Open Kinect, fondateur - Nonpolynomial Labs 
« Les capteurs de Kinect peuvent aider des robots à appréhender leur environnement, permettre le scan en temps réel d’objets en 3D et suivre les déplacements humains dans l’espace (…). Kinect va favoriser de très nombreuses manières d’interagir naturellement avec des terminaux informatiques », prédit Joshua Blake, fondateur du Groupe Open Kinect. Pour lui, la prochaine étape consiste à créer un logiciel Kinect open source qui posera les bases d’une interface utilisateur naturelle.L’idée est de parvenir à développer des usages grand public les plus larges possibles. « Equipé du logiciel adéquat, il pourrait s’intégrer dans de nombreuses activités domestiques ou professionnelles », ajoute-t-il. OpenKinect devrait rapidement susciter de nombreuses applications commerciales. « Je ne crois pas qu’il soit fou d’imaginer des entreprises se servant du logiciel OpenKinect pour intégrer Kinect dans leurs produits et solutions (…). Nous encourageons cela dans le respect des termes de la licence open source », précise le promoteur d’OpenKinect.

12h40-13h00  
Synthèse par Laurent Maruani, Professeur et Coordinateur du département Marketing d'HEC Paris